
中國日報網(wǎng)7月31日綜合 身陷虧損泥潭的索尼,近年來一直在為實現(xiàn)盈利而艱難破冰,如今終于迎來了些微曙光:2015財年一季報顯示,該季度營業(yè)總利潤達(dá)7.94億美元。其中僅金融一項業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤為3.77億美元,占比近一半,位居索尼八大業(yè)務(wù)之首。
事實上,“盈利”已成為索尼當(dāng)下最緊迫的任務(wù)。跌跌撞撞地自救道路上,索尼一直在不斷“瘦身”重組。其中,金融、游戲、電視等業(yè)務(wù)都已顯現(xiàn)了良好的發(fā)展勢頭。
財報數(shù)據(jù)顯示,索尼2014財年(截至2015年3月)的合并最終損益(美國會計基準(zhǔn))顯示虧損1260億日元,比上財年的虧損額(1283億日元)小幅減少。營業(yè)利潤同比增加為了2.6倍,達(dá)680億日元。銷售額較上年同期增加了6%,增至8.21萬億日元。
那么,索尼“悶聲發(fā)財”的秘訣究竟是什么呢?
金融成最大盈利項目
據(jù)索尼2015財年一季報,索尼金融服務(wù)業(yè)務(wù)營業(yè)利潤為3.77億美元,占該季總利潤的近一半,位居索尼八大業(yè)務(wù)之首。
該財報還顯示,索尼金融服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增加13.1%,為2794億日元(22.90億美元)。目前,索尼金融服務(wù)業(yè)務(wù)包括索尼人壽、索尼保險和索尼銀行,此次索尼金融業(yè)務(wù)的增長主要來源于索尼人壽的收入增長。
另據(jù)2014年報,索尼當(dāng)年金融實現(xiàn)銷售額10836億日元,同比增長9%,營業(yè)利潤1933億日元。而同期索尼集團實現(xiàn)銷售額82159億日元(684.66億美元),營業(yè)利潤為685億日元(5.71億美元)。這意味著,索尼金融的銷售額占整個集團銷售額的13%,由于索尼通訊在內(nèi)的多個業(yè)務(wù)板塊出現(xiàn)虧損,索尼金融創(chuàng)造的營業(yè)利潤是索尼整個集團最終營業(yè)利潤的3倍。
事實上,自從2004年4月索尼成立金融控股公司后,金融業(yè)務(wù)就為索尼貢獻(xiàn)了大部分利潤,相反,之前的看家業(yè)務(wù)電視、游戲機以及PC,卻反成拖累。
此外,就在去年5月,社長兼CEO(首席執(zhí)行官)平井一夫也透露,索尼未來的增長支柱除卻電影、音樂等娛樂業(yè)務(wù)外,另一個便是要將金融業(yè)務(wù),并且力爭2015年度實現(xiàn)4千億日元規(guī)模的合并營業(yè)利潤。
艱難的破冰之路
為了扭轉(zhuǎn)索尼的頹勢,平井一夫成為了索尼改革之路的艱難破冰者,并且“正以非傳統(tǒng)的方式挽救索尼”。

2012年,平井一夫從霍華德·斯金格手中接過了CEO的職位之后,就開始著手改革。在平井一夫的計劃中,游戲娛樂業(yè)務(wù)和手機業(yè)務(wù)是重點推進(jìn)的核心業(yè)務(wù)。
2012年2月8日,索尼將PSN(PlayStationNetwork)更名為SEN(SonyEntertainmentNetwork),這意味著索尼把游戲機產(chǎn)品的娛樂功能與電視、電腦、移動設(shè)備等產(chǎn)品通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行整合。今后,用戶無論使用哪種終端設(shè)備,都可以使用統(tǒng)一的賬號登陸并且享受索尼提供的各種娛樂服務(wù)。平井一夫希望借“多屏互動”確立索尼的優(yōu)勢。
隨后幾年,平井一夫又展開了雄心勃勃的重組計劃。他宣布實施“一個索尼”的架構(gòu),該架構(gòu)以斯金格的整合計劃為基礎(chǔ),將重點放在通信和各個碎片化部門的聯(lián)合決策上。在電子業(yè)務(wù)方面,他決定重點發(fā)展移動、游戲和圖像產(chǎn)品。為此,他相繼裁掉數(shù)千名員工,出售VAIO電腦部門,剝離過時的電視業(yè)務(wù),并重組了智能手機產(chǎn)品線。
所有這些,再加上重組成本,都加劇了索尼的財務(wù)虧損。但還是出現(xiàn)一些業(yè)績回暖。
索尼發(fā)布的2014財年(截至2015年3月)的合并最終損益(美國會計基準(zhǔn))顯示虧損1260億日元,比上財年的虧損額(1283億日元)小幅減少。營業(yè)利潤同比增加為了2.6倍,達(dá)680億日元。銷售額較上年同期增加了6%,增至8.21萬億日元。除游戲及音樂業(yè)務(wù)表現(xiàn)出良好勢頭外,電視業(yè)務(wù)的營業(yè)損益時隔11年轉(zhuǎn)為盈利也對整體虧損減少做出了積極貢獻(xiàn)。
PS4的成功:累計銷售突破2000萬臺
此外,截至2015年3月,“PlayStation(PS)4”的累計銷售突破了2000萬臺。事實上,在索尼自救的道路上,PS4的成功尤為值得一提。
2013年11月,其全新游戲系統(tǒng)PlayStation4一經(jīng)推出便大獲成功。截至2014年4月初,索尼已經(jīng)累計售出700多萬臺PS4,打敗了勁敵微軟推出的新款XboxOne游戲主機。2014年12月11日,索尼滿懷誠意地在中國發(fā)布了PS4及PSV,售價最低只要2899元和1299元,并且提供了大批游戲,還有更多游戲在陸續(xù)趕制中。
根據(jù)索尼發(fā)布的2014財年第二季度財報顯示,其總體營業(yè)虧損達(dá)856億日元(約合7.7億美元)。在電視、智能手機等業(yè)務(wù)繼續(xù)拖后腿的情況下,得益于PS4在該財季熱銷330萬臺,索尼移動游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)總營收3095億日元,同比增長83.2%。而中國擁有超過5億家庭的娛樂市場以及年產(chǎn)值超過800億的游戲市場,這對于索尼來說,絕對是一次挽救頹勢的良機。
不過,業(yè)界人士對于PS4的未來發(fā)展并不十分看好。業(yè)內(nèi)專業(yè)人士分析認(rèn)為,因為消費者越來越習(xí)慣于用智能手機玩游戲,對游戲主機的依賴性不再像過去那么強。因此,索尼指望靠PS4翻身,不太現(xiàn)實。
另外一個值得一提的是,索尼的CMOS影像傳感器獲得眾多終端廠商的采購,應(yīng)用在智能手機等設(shè)備中,有著較強的市場需求。索尼的財報也顯示,其傳感器需求依然非常強勁。2014財年,索尼傳感器的銷售額同比增長了40%,而這項業(yè)務(wù)將繼續(xù)維持強勁增長。索尼預(yù)計,本財年其傳感器銷售額將同比增長20%左右,這對索尼整體扭虧計劃非常關(guān)鍵。
總而言之,現(xiàn)在的索尼,不再堅持將自己的標(biāo)記鐫刻在每一件產(chǎn)品上,也不再沽名釣譽地堅持生產(chǎn)一些虧損的產(chǎn)品。眼下,索尼最優(yōu)先的目標(biāo)就是實現(xiàn)盈利。
這一觀念的變化表明公司企業(yè)文化的重要轉(zhuǎn)變。而以往在面臨激烈競爭時,索尼一般會通過降價維持市場份額,即使?fàn)奚麧櫬室苍谒幌А,F(xiàn)在,公司管理層的專注點在于提高凈利潤,哪怕犧牲一些市場份額也是可以接受的。(綜合中國廣播網(wǎng)、《新京報》、《國際金融時報》等報道)
